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Riesgos vituales.

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Riesgos virtuales: Con un falso perfil en Facebook y nombre de mujer, el acosador logró contactar a una nena de once años. La relación de amistad virtual fue creciendo. El consiguió su número de teléfono y las charlas se extendieron a WhatsApp. La menor supo que su contacto era un hombre, quien nuevamente usó un falso nombre para comunicarse. Comenzaron a intercambiar fotografías. Más adelante, el amigo virtual pidió con insistencia ver fotos de la chica desnuda. Lo consiguió. Luego, la amenazó con mostrarle al resto de sus amigos esas imágenes. La extorsionó durante cinco años. La adolescente no se animó a contárselo a su madre, pero buscó ayuda por Internet en una ONG que lucha contra el ciberacoso. El grooming puede ser la antesala a un delito más grave, como ocurrió en el caso Ludmila, una chica de 15 años que estuvo desaparecida una semana. Se sospecha que un jardinero que usaba perfiles falsos en Facebook la la tuvo secuestrada. En el caso de la adolescente mendocina, la sensac...

Tipos de redes informáticas según áreas que abarcan.

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Tipos de redes informáticas según áreas que abarcan   Los tipos de redes son: Red de área personal: red informática de pocos metros , algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth, son las más básicas y sirven para espacios reducidos. Red de área local: permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos , pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura. Red de área de campus: son varias redes de área local instaladas en áreas específicas , pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus. Red de área metropolitana: abarca espacios más grandes, suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios, es toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicac...

Topología de redes informáticas.

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Los tipos de topologías que existen son: Punto a punto: topología más simple, enlace permanente entre dos puntos finales, modelo básico de la telefonía convencional. En bus: todas las computadoras están conectados a un circuito común, la información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, controlador enruta los datos al destino correcto, información viaja por cable a 10/100 Mbps y tiene en sus extremos una resistencia, si un computador falla, la comunicación se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. En estrella: reduce posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. En anillo o circular: topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y...

Red Informática.

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¿Qué es una red informática? Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo. También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o teórico OSI. Los elementos que la conforman son: Hardware. Software. Servidor. Clientes o estaciones de trabajo. Medios de transmisión.

Protocolos de Comunicación.

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 Protocolos de Comunicación  Los  protocolos de red  son un conjunto de reglas que gobiernan la comunicación entre dispositivos que están conectados a una red. Dichas reglas se constituyen de instrucciones que permiten a los dispositivos identificarse y conectarse entre sí, además de aplicar reglas de formateo, para que los mensajes viajen de la forma adecuada de principio a fin. Dichas reglas de formateo determinan si los datos son recibidos correctamente o si son rechazados o ha habido algún tipo de problema en la transferencia de la información. Protocolos de la capa de acceso al medio: ARP (Address Resolution Protocol):  El protocolo ARP para redes IPv4 es uno de los protocolos fundamentales de Internet y de las redes locales. Este protocolo también trabaja junto con el protocolo IP para mapear direcciones IP en relación a las direcciones de hardware utilizados por un protocolo de enlace datos. A estas direcciones de hardware se las denominan  direccion...

Comunicación Sincrónica y Asincrónica.

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Sincrónica: Por comunicación sincrónica entendemos todos aquellos  momentos en los que se lleva a cabo un diálogo o conversación entre dos o más personas a tiempo real . Dentro de este diálogo las personas comparten un discurso, un medio a través del cual circula la información y el tiempo que invierten durante la comunicación. La principal características de la comunicación sincrónica dentro de la CMC es el factor tiempo, el cual nos ofrece la posibilidad de dialogar,  intercambiar información, debatir  con una o más personas, en tiempo real, sin la necesidad de que esta persona se encuentre delante de nosotros en ese mismo lugar.  No obstante, con la llegada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación , el chat se ha convertido en el prototipo de comunicación sincrónica por antonomasia. Los chats nos proporcionan un espacio de intercambio de información y de interacción en directo con las características propias de una comunicación tradicionalmente oral,...

El juego del calamar.

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 El juego del calamar Esta se trata de un  en torno a 456 personas que, desesperadas por su situación económica, compiten en un misterioso  juego  de supervivencia que consiste en múltiples  juegos  infantiles. Quien logre victorioso se llevará un gran premio y los perdedores, simplemente perderán la vida en el intento.  l a vida de cada competidor equivale a $84,745  dólares,  y el monto que recibirá el jugador que sobreviva hasta el final será de unos $38.6 millones de  dólares. La serie   se lanzó el 17 de septiembre pasado y cuenta con 9 capítulos en  total  de 55 minutos cada uno, aproximadamente, por lo cual en dos o tres días se puede completar. Esta disponible en Netflix. Hay personajes con los que se puede encariñar pero el final puede cambiar todo, las apariencias engañan.